
Atualizado em 19/02/2010
|
REGRA
01 – QUADRA DE JOGO 1-
DIMENSÕES a)
Para os Certames Nacionais nas
categorias Adulta e Sub-20, masculinas, a quadra de jogo terá medidas de
no mínimo b)
Para os Certames Nacionais nas categorias
Adulta, Sub-20, Sub-17 e Sub-15 femininas, bem como nas categorias Sub-17
e Sub-15 masculinas, a quadra de jogo terá medidas de no mínimo
REGRA
02 - A BOLA 2-
Para as categorias Adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15,
masculinas e femininas, a bola em sua circunferência terá no mínimo
62 (sessenta e dois) centímetros e no máximo 64 (sessenta e quatro) centímetros.
Seu peso terá no mínimo 400 (quatrocentos) gramas e no máximo 440
(quatrocentos e quarenta) gramas. 3-
Para a categoria Sub-13, masculina e feminina,
a bola em sua circunferência terá no mínimo 55 (cinqüenta e cinco)
centímetros e no máximo 59 (cinqüenta e nove) centímetros. Seu peso
terá no mínimo 350 (trezentos e cinqüenta) gramas e no máximo 380
(trezentos e oitenta) gramas.
REGRA
03 - NÚMERO DE JOGADORES PUNIÇÃO h)
O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu
departamento médico, quando ocorrer uma lesão, deverá obrigatoriamente
ser substituído, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo, exceto
o goleiro que poderá continuar no jogo sem a obrigatoriedade de ser
substituído.
REGRA
04 - EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES 3
-
Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serão
colocadas numeração de 12
- Os
jogadores não podem usar ataduras por fora dos meiões e o uso de
esparadrapo por fora dos meiões, para segurar as caneleiras, somente se
for da cor dos mesmos. 13
- Os
jogadores ao entrarem na quadra devem estar com as camisas por dentro dos
calções, porém durante o jogo podem usá-las por fora. RECOMENDAÇÕES: k) Nos calções é obrigatório o uso de numeração, devendo ser
a mesma das camisas; m) Não permitir que os jogadores usem ataduras por fora dos
meiões e nem esparadrapo de cor diferente dos meiões para segurar as
caneleiras;
REGRA
05 - ÁRBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR v)
O árbitro principal deverá estar no
lado da mesa de anotações, para o início do primeiro e segundo
períodos e da
prorrogação, podendo trocar de lado quando julgar necessário e para
agilizarem o reinício da partida. O árbitro auxiliar ficará sempre do
lado oposto e na diagonal;
REGRA
09 - BOLA RECOMENDAÇÕES: e)
Todo o jogador que for atendido dentro de quadra deverá ser substituído,
exceto o goleiro. REGRA
11 - FALTAS E INCORREÇÕES TIRO
LIVRE INDIRETO
b)
Qualquer jogador que: 12.
Passar por traz da meta adversária no momento da cobrança de qualquer
infração ou colocação de bola em jogo tentando ludibriar os árbitros
e adversários. SANÇÕES
DISCIPLINARES a)
O jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão amarelo se na
opinião dos árbitros, cometerem uma das seguintes infrações: 14.
No momento da cobrança de qualquer infração ou colocação da bola em
jogo, passar por traz da meta adversária para ludibriar a arbitragem e
adversários. Por sair da quadra de jogo sem autorização da arbitragem. 15.
Tentar defender a bola com as mãos com objetivo de impedir um gol contra
sua equipe, mas não conseguindo seu intento, exceto o goleiro dentro de
sua área penal. DECISÕES 5.
Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulsão temporária
e esta equipe sofrer a marcação de um tento, poderá a equipe
recompor-se incluindo um jogador, sendo que a outra recomposição será
efetuada somente depois de decorridos 2 (dois)
minutos da segunda expulsão ou caso a sua
equipe sofrer um outro tento. 7.
Quando 2 (dois) jogadores, 1 (um) de cada equipe, forem expulsos do
jogo ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores em
seus lugares após transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados das
expulsões. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer um
tento, não poderá repor nenhum jogador.
REGRA
13 - FALTAS ACUMULATIVAS RECOMENDAÇÕES: d)
Quando os árbitros aplicarem a lei de vantagem devem sinalizar que a estão
aplicando, ficando com o dedo indicador levantado
por alguns segundos, indicando que será marcado uma falta acumulativa
e logo após a conclusão da jogada, mandar registrar em
súmula. REGRA
14 - PENALIDADE MÁXIMA 6- Quando
for concedido tempo adicional para a cobrança do tiro penal, a equipe
beneficiada não poderá fazer substituições. RECOMENDAÇÕES: e) Quando houver tempo adicional para cobrança de uma penalidade máxima,
não permitir que a equipe beneficiada faça substituições. REGRA
15 - TIRO LATERAL RECOMENDAÇÕES: e) Se o jogador adversário estiver a menos de 5 (cinco) metros
de distância, mas não atrapalhar, a cobrança pode ser autorizada. f) Quando a bola sair pela linha lateral, imediatamente o
árbitro deverá indicar para que lado deve ser cobrado apontando com o
braço num ângulo de 45º (quarenta e cinco graus). REGRA
16 – ARREMESSO DE META PUNIÇÃO d)
Se a bola for arremessada de maneira irregular, ou seja, a mão
do goleiro ultrapassar a linha demarcatória da área penal ainda de posse
da bola, deverá ser repetida a cobrança e o árbitro reinicia a contagem
dos quatro segundos a partir dos segundos que já haviam transcorridos após
a primeira autorização.
REGRA
17 – TIRO DE CANTO 2
- Para
a cobrança do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do quadrante.
Será executado por um jogador da equipe adversária, com o uso dos pés. O
executor do tiro de canto pode ter o pé de apoio em cima da linha lateral
ou de meta, ou ainda do lado de fora ou dentro da quadra. 3
- Se o jogador executar o tiro de canto com a bola fora do quadrante, o árbitro
manda repetir a cobrança e reinicia a contagem dos quatro segundos a
partir dos segundos que já tinham passado após a primeira autorização,
até que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos. 11 - Se o jogador ao cobrar um tiro de
canto, movimentar a bola para fora pela linha lateral, o jogo será
reiniciado com tiro lateral para equipe adversária e se a movimentar para
fora pela linha de meta, será reiniciado com arremesso de meta em favor
da equipe adversária. 12 - Antes de autorizar uma cobrança, um dos árbitros
deve posicionar-se próximo à linha lateral do lado onde será cobrado o
tiro de canto, aproximando-se uns 5 (cinco) metros da linha de meta,
enquanto o outro árbitro ficará próximo à linha de meta do lado oposto
ao qual será cobrado o tiro de canto. RECOMENDAÇÕES: 1 - Se o
jogador ao executar o tiro de canto, movimenta a bola fora do quadrante,
deverá repetir a cobrança e o árbitro reinicia a contagem dos quatro
segundos a partir do tempo que já havia transcorrido após a primeira
autorização, até que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro
segundos. 2
- Ao
executar o tiro de canto, o jogador pode pisar com um dos pés dentro da
quadra de jogo.
ANEXO
II – DECISÃO POR PENALIDADES MÁXIMAS Para
cobrança das penalidades máximas se observará o seguinte: c)
As equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de jogadores
antes do início das cobranças. Se uma equipe possui mais jogadores que a
outra, o capitão da equipe deve indicar o número de cada jogador que
deve ser excluído. Podem executar as cobranças
todos os jogadores relacionados em súmula, como também qualquer jogador
pode ser designado como goleiro. d)
Alternadamente se executarão 5 (cinco) penalidades máximas para
cada equipe que deverão ser cobradas por cinco jogadores diferentes,
indicados ao árbitro pelo capitão da equipe antes do início da cobrança
das penalidades máximas dentre os jogadores constantes na súmula da
partida e que não tenham sido expulsos. Os
goleiros podem ser trocados a qualquer momento durante as cobranças desde
que comunicado ao árbitro.
|